英雄联盟新天赋怎么加 英雄联盟新天赋什么时候上线的
1.LOL的新天赋都如何加?求各系!
2.lol天赋如何加
3.lol新版天赋如何加点
4.新版本的lol 天赋 符文如何点
一、AP通用天赋:
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,想法之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,灵魂之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、人、皎月 等法师,全图如下。
二、AD通用天赋
(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,进步续航能力。如下图
LOL的新天赋都如何加?求各系!
最好的办法是自己玩后自己来定。天赋最好是常规天赋,除了个别英雄自己另加修改。
中路AP我选择21 0 9轻松对线。
常规ADC合适用的一套VN和EZ除外。
的这套我想大部分人都差不多。
不用讲,大家都懂。
上单AP合适的天赋
打野的这套我不是常用,多的是用攻击性打野英雄天赋
这套前期3级后我就能抓人。
对平A的AP来说这套最合适了,像安妮我就喜爱用这套中。
不用讲都明白,这是一套AP天赋。超神的节拍,不多说。
lol天赋如何加
法系物理完全都可以21 0 9的加法、攻击里面把攻击/法术输出的那类全部加够。刚刚就21 接着通用就加到BUFF时刻。法术保守类的就只是9 0 21了……
坦克嘛……把防御类减伤的加完就可以了。多余的点加到通用的复活时刻。图没时刻去找了……
lol新版天赋如何加点
lol天赋如何加 LOL天赋加点策略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想了解lol天赋如何加 LOL天赋加点策略的新鲜策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于lol天赋如何加 LOL天赋加点策略的姿势吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的领会。
?上单天赋
LOL新版本推出之后新的天赋体系,很多玩家有些手足无措,小编今天为大家带来的新天赋加点图包括了部分常用英雄和其他通用天赋加点,下面小编就为大家说明新天赋的加点方式。
上单天赋
这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,女枪效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果特别明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
新版本的lol 天赋 符文如何点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航影响,我算出了这套最佳方法。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄特别有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这一个相对好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活恢复/5秒
-2全部伤害
+36生活值
+3%最大生活值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生活值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
生活值药水更新为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生活值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生活值
通用(21)
回城时刻-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时刻
+3%生活偷取/法术吸血
生活药水更新为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗情形
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用动作相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提高攻速。
和S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。小编认为啊,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时刻,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成和受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)
对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生活值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时刻减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时刻
生活药水更新为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结局是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是特别残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生活值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生活值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成等于于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时刻
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时刻
+7%召唤师技能的冷却时刻
+20%Buff持续时刻
新版符文没有大的改动,然而天赋加点超级自在,DPS用18,12,0相对普遍,由于12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都特别实用)。
也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血特别管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。
我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来
我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~